Rango de salarios para los desarrolladores de videojuegos

Esos miles de horas que has pasado jugando videojuegos podrían llevarte a buscar una carrera en la industria de su creación, en especial si complementa esa experiencia de apreciación con un título en ciencias computacionales y un portafolio de trabajo creativo. Los diseñadores de videojuegos pueden comenzar creando un pequeño un pequeño espacio en el interior de un calabozo o crear mundos enteros con ecosistemas únicos y fantásticas ciudades. En cualquier caso, pueden llegar a convertir su pasión en un trabajo muy bien remunerado.

Básicos

Los diseñadores de videojuegos en Estados Unidos ganan en promedio al año US$62.104, de acuerdo con la Guía de Carreras en los Videojuegos de 2012 publicada por la Revista Game Developer Magazine. Los Estados Unidos presumen de ofrecer la mejor paga por el empleo, seguidos de Canadá con un sueldo anual de US$60.240, y Europa, con un promedio de US$38.281 al año. Los diseñadores no siempre fueron los trabajadores mejor pagados de la industria. Esta distinción le correspondía a aquellos en el ambiente corporativo, quienes ganaban en promedio unos US$79.269 al año. Los trabajadores peor pagados eran los de control de calidad, con un promedio anual era de unos US$45.081. Cerca del 89% de los diseñadores eran hombres y ganaban un promedio de US$74.180US al año. Las diseñadoras mujeres ganaban alrededor de US$62.000 al año, cerca de un 10% menos que sus colegas varones.

Experiencia

Los diseñadores primerizos con menos de tres años de experiencia ganaban en promedio unos US$48.281 al año. El salario mínimo se incrementaba luego hasta US$61.767 al año desde los tres hasta los seis años de trabajo, luego de lo cual llegaba hasta los US$77.700. Cerca del 79% de los diseñadores reportaban recibir una compensación anual en promedio de US$51.216 al año. Esto incluía bonificaciones anuales, cotizaciones patronales para los planes de retiro, reparto de ganancias y honorarios.

Mejoras

Los diseñadores de videojuegos pueden progresar de ser empleados principiantes que solo se les permite trabajar bajo supervisión en pequeños fragmentos de juegos, hasta convertirse en trabajadores con experiencia, que pueden laborar de forma individual y que pueden estar a cargo ya sea de supervisar a otros empleados novatos o incluso de juegos completos. Sin embargo, luego de unos tres años, también pueden llegar a ser diseñadores principales o directores creativos, es decir, quienes definen la visión creativa de un producto entero de la compañía. Pueden supervisar múltiples proyectos desde que inician hasta que terminan y contratar, motivar o incluso despedir a otros diseñadores. El sueldo por estas gestiones administrativas era en promedio de unos US$75.500 anuales en el rango de los tres a los seis años de trabajo, y subía hasta US$99.331 luego de seis años.

Regiones

Los salarios más altos para un diseñador de juegos en el oeste de los Estados Unidos eran de unos US$69.575 al año. Dicha región también presumía de tener la mejor paga de toda la industria con un promedio anual de US$87.909. La compensación más baja se daba en el sur, la cual rondaba en promedio los US$68.889 al año. En el esquema general de la industria, los sueldos más bajos eran los que se daban en el medio-oeste, con un sueldo anual de US$68.114 (Referencia 1, página 38).